En cas de match nul , les adversaires devront se défier en amical pour un Tie Break qui se déroulera comme suit :
Après validation du match nul par les admins, les deux concurrents se défient en mode "match amical". Le premier qui marque gagne la rencontre Pour arrêter le match , l'un ou l'autre des concurrents déclare forfait ( çà n'a aucune importance pour l'xp et les tunes ).
a noter que:
1- vous devez reprendre les mêmes coups vicieux qu'au match précédent.
2- Pas d'achat de joueur avant la prolongation.
3-Les blessés de la rencontre précédentes seront absents du match, en conséquence ils seront remplacés par des mercenaires. Cela peut donner lieu à un bénéfice de trésorerie pour le match qu'il est bien sûr formellement interdit de dépenser pour la prolongation.
4- les blessés de la prolong ne sont pas comptabilisés et les blessés du temps réglementaire sont conservés pour la journée suivante. De même les points d'xp engrangés en tie break ne sont pas pris en compte.
IMPORTANT: En cas de match nul, prévenez-moi un admin
Après validation du match nul par les admins, les deux concurrents se défient en mode "match amical". Le premier qui marque gagne la rencontre Pour arrêter le match , l'un ou l'autre des concurrents déclare forfait ( çà n'a aucune importance pour l'xp et les tunes ).
a noter que:
1- vous devez reprendre les mêmes coups vicieux qu'au match précédent.
2- Pas d'achat de joueur avant la prolongation.
3-Les blessés de la rencontre précédentes seront absents du match, en conséquence ils seront remplacés par des mercenaires. Cela peut donner lieu à un bénéfice de trésorerie pour le match qu'il est bien sûr formellement interdit de dépenser pour la prolongation.
4- les blessés de la prolong ne sont pas comptabilisés et les blessés du temps réglementaire sont conservés pour la journée suivante. De même les points d'xp engrangés en tie break ne sont pas pris en compte.
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Dernière édition par Maciste le Mer 7 Fév - 8:25, édité 3 fois
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